Valve改进Steam音频 增加AMD的TrueAudio Next技术


发布时间:2018-02-25      来源:互联网

最好的VR视频游戏不仅仅需要视觉质量。开发人员知道如果要让体验尽可能沉浸,还需要良好的音频。V社深知这一点,在去年推出了Steam Audio SDK测试版。如今该版本又向前迈进了一步,V设在SDK中集成了AMD的TrueAudio Next技术。

有了TrueAudio Next技术,V社能够提高VR内容声频的复杂性以及细节,同时显著加快声频处理,改善整体性能。AMD的TrueAudio Next有两个高级功能,以最大限度地提高系统的音频性能。

第一个功能:AMD Resource Reservation让开发人员可以将20%-25%左右的GPU性能预留给音频处理器需求,用户可以在逐个场景中禁用该功能。

第一个功能:有GPU所提供的Convolution Algorithms功能。该功能允许开发者使用时变卷积混响(time-varying convolution reverb)来增加游戏和VR应用中的声学复杂性和细节。时变卷积混响可以模拟声学现象,从而提升存在感。

有了这些新增功能,开发者现在可以选择增加音频源的数量,高保真度立体声响复制(Ambisonics)命令来实现间接声音和脉冲响应(IR)长度,同时释放CPU资源,以便将其应用于其他任务,如物理模拟或AI。

V社在其官方博客上发布了更多信息:Steam Audio对TrueAudio Next的支持不会局限在特定的硬件或平台上。我们希望对TrueAudio Next的支持会鼓励硬件和平台供应商为开发人员提供更多选择,让开发人员能够平衡音频、图形、物理以及其它工作负载,从而帮助他们为用户创造更好的音频体验。